このページは2007年8月7日のトリックスター0実装以前に作成された部分もあります。
現在のゲーム内の状況とは一致しない部分もありますので、ご注意ください。
他人無視の過度の逃げ撃ちはやめましょう!
そのため、倒さずに次々にモンスターを攻撃する行為も絶対にやめましょう!
魔法が当たらないのがイヤならば、魔力を多少犠牲にして幸運に振ってもよいかと思います。
ステータスや魔法のタイプなどによっては、割と早くから(転職前後から)幸運に振ったほうがいいかもしれません。
(※Lv1つ分だけ振るのでは意味がありません。振るのなら長い期間振るようにしましょう)
その他、各部分ごとのアドバイスは以下の通り。
魔法型はLv100〜150あたりまではだいたい共通した狩場です。
それ以後の狩場情報、または各属性を生かした狩場は各属性のところをご覧ください。
| Lv目安*134 | 主な狩場 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1〜14 | コーラルビーチ | チュートリアル Episode0 Chapter-1 | チュートリアルはしっかり受けておくこと。 Chapter-1を進めていけばLv13くらいにはなるはず。 足りない分はモンクエで補うか マリンデザート入り口のドリルマルクトからもらえるノーマルドリルでひたすら掘り。 Chapter-2はマリンデザート周辺で掘れるアイテムが必要になるので 前もって集めておくのも悪くない。 |
| 15〜29 | マリンデザート周辺 | Episode0 Chapter-2~3 キークエスト その他マリンデザート周辺クエスト | Chapter-2からは掘る作業がメインになるので戦いたい人にはつらいかもしれない。 やる気が維持できなければ周辺の敵を狩るのもあり。 せめてこれから先のクエストにも影響するキークエストだけはクリアしておきたい。 パーティークエストでパイン狩りもありますが人を集めるのが大変かもしれません。 |
| 25〜35 | メガロポリスフォーレスト1-南東 | TMモンスタークエスト | マリンデザートに飽きたらこちらへ 20代で受けられるクエストはひとつしかないですが ポチは弱点が魔法、ノンアクティブなので狩りやすいです。 ラブハンターロビンはメガロポリスフォーレスト2-南西に ポチはメガロポリスフォーレスト1-南東にいるので注意。 ポチが落とすビタミン剤はLv30で受けられる『エルロイの悩み』で使うのでついでに集めておくとよい。 掘るのがいやならここでLv35まで頑張るのも悪くないです。 |
| 30〜44 | ポプリダンジョン | いろいろ | マップが狭くアクティブが多いので魅力が低い場合少し厳しいかもしれません。 クムが落とすクムカードはフェアーウィンドマスターに必要なので フェアーウィンドを覚えたら早めに集めておきましょう。 ただ数が少ない、非常に出にくい上にカードクエストに必要なカードでもあるため 魔法型以外にも狩りに来る人が多く、無茶な狩り方をするとトラブルになることもあるので注意。 |
| 30〜50 | 歓迎学園 | いろいろ | 30から受けられるクエストが複数ありますが敵のレベルが高いためかなり厳しいです。 特に『学校の悪霊』は杭を落とす敵がどちらも魔法耐性なうえレベルも高いのでまず無理でしょう。 40から受けられるクエストも自力でアイテムを集めるのはほぼ不可能ですが こちらは露店で売られていることがそれなりにあるのでお金に余裕があるなら買って受けてもいいです。 ただしLv100↑の敵がいるマップを通らないといけないのでたどり着くのが厳しいです。 ひとまず今はゴーストブックのモンクエを受けるだけのマップと割り切りましょう 転職後くらいからまた何度も来ることになります。 |
| 40〜55 | マーメイドパレスフィールド | カードクエスト サイドストーリークエスト | Lv40からとLv55から受けられる2つのカードクエストがおいしいです。 カードも自力入手は厳しいですが露店で安価で買えるので見かけたら買っておきましょう。 Lv50から受けられるマーメイドベイブ絡みのクエストもありますが そちらは苦労の割に合う報酬ではないので放置でもかまいません。 マーメイドパレスダンジョンはEpisode2が受けられるLv80以降まで行く必要は特にありません。 |
| 45〜84 | カバリア遺跡 カバリア遺跡地下ダンジョン | Episode1 Chapter-1 ネペトリのネックレス キークエスト その他カバリア遺跡周辺クエスト | とにかくクエストの数が豊富なので出来るものからやっていきましょう。 転職もそろそろ見えてくるころだと思うのでお金をしっかり貯めておきましょう。 Lv60以降のクエストもありますがウブス港にLv60から受けられるクエストがいっぱいあるのでそちらのほうがいいかもしれません。 キークエスト終了時にもらえるミントの引換券Bは青銅杖・無と交換できるので 幸運確保のために是非入手したい。 |
| 60〜88 | ウブス港 ウブス埠頭フィールド | キークエスト モンスタークエスト Episode1 Chapter-2 不思議な箱 Episode1 Chapter-3 ハルコンを探す人 その他ウブス港周辺クエストいろいろ | ここも受けられるクエストの数が多いので出来るものから順番に お金が足りない、カブムが倒せないなどの理由で一次転職がまだ終わっていない場合は ここを卒業するまでに頑張って終わらせてしまいましょう。 |
| 51〜80 | 歓迎学園1階 | TMモンスタークエスト カードクエスト | Lv51から新しいTMモンクエを受けられますがマロ人形は魔法耐性なので転職前後くらいに来たほうがいいかもしれません。 ツリーゴーストは魔法が弱点だが高ATK、HAもちなので、クリティカルには要注意。囲まれないようにも注意。 低魅力ならHP盾も用意しておくと楽になります。 樹液は命中の成長合成品で、重量の割に回復量がいい TMモンスタークエスト敵でもあるので、人が来やすく、移動しづらい1-3より、少々危険でも1-4の方が籠り易いです (どちらもランダム沸きと思われるので、ツリーゴースト以外も狩りましょう) 周りを巻き込むのはよいですが、他人に気を配りましょう。 Lv80からは別館通路のラブハンターロビンからもTMモンクエが受けられますが 倒す対象となる生徒指導員トイは魔法耐性、同じマップにいる警備員は高ATKと厳しいのでもう少し強くなってから挑戦してみましょう。 |
| 転職前後 | 耐性でない敵 | 様々なクエスト 特にカードクエスト、エピソードクエスト | 転職前後は適当な敵がいないので、SoA以外は基本的に2確できる敵中心になると思います。 少々無理をしても資金が稼げるのでミミック、アポシスあたりが無難かもしれません。 |
| 45〜66 | 石兵 ミミック アポシス | カードクエスト(ミミック) | 特に狩場がなければ当分はカバリア遺跡フィールドのモンスタークエストをたどっていく形になります。 ミミックあたりならば、Lv40台後半からでも狩れます。 モンスタークエストが足りなくなったら、いろんなところを探検してみるのもいいかもしれません。 カバリア遺跡ダンジョンのモンスタークエストは、 マスター品集めなどの目的がない限り、推奨できません。 |
| 65〜89 | 歓迎学園2階トイレ (マック) | カードクエスト | Lv80以降も歓迎学園に留まってLvを上げるならここへ。もちろんLv80以前からここで狩り続けるのもあり。 マックは高ATK、移動速度が速いが魔法が弱点なので倒すのは容易。 しかしマップが狭く囲まれやすいのでそれなりのHP確保は必須。 ラブ化以降狩場が増えたため人はあまりいませんが、ほかの人がいる場合はあまり無茶な狩り方はしないように。 警備員の攻撃に耐えられるなら3階トイレでもよいでしょう。 マックカードはカードクエスト品なのでまだ終わらせてなければついでにやっておきましょう。 |
| 70〜111 | スワンプF2-ビーバーの沼 (ワニザメ) | メルのお手伝い | カバリア遺跡に飽きたら行ってみるとよいでしょう。 同マップにいるアラクネは魔法耐性。 割と混んでいる場所でもあるので、範囲攻撃を使用するときは要注意。*135 Lv80以上推奨ですが、それよりも低いレベルでも狩れないことはないです。 タイプによってはHP盾がないとかなりきついです。 なお、詠唱中にノックダウンを受けてしまう可能性があるので注意。 (ノックダウンを受けると、回復ができなくなってしまいます) |
| 80〜90 | Lv80からできる 各地TMクエスト | 各地TMモンスタークエスト カルバイガルのモンスタークエスト | Lv80になると、TMモンスタークエストの数が一気に増えます。 基本的に、生徒指導員トイ、ケルベロスのTMモンスタークエスト以外は Lv80の時点でほぼ問題なく狩れると思います。*136 防御盾よりHP盾のほうが狩りやすいですし、Lv80のHP盾は露店に割と出回っているので Lv80前後までには確実に手に入れておきましょう。 電気マイマイもこの頃になったらモンスタークエストをこなすついでにやるとよいでしょう。 |
| 90〜150 | スノーヒルへの道 (バグベアー) | カードクエスト 忠実な家臣 レッドサラマンダー グレートクーレム 匠の魂 角収集 アラクネ ビッグフット 愛の贈り物 | パーティが多数組まれているため、パーティでの狩りを推奨 1423型なら幸運上げていれば70からでも狩れる。1432なら90あたりから。 1441はきついと思えば100以降が良い。 低レベルでは、被ダメが大きいため、注意が必要。 低いレベル(目安:70〜90)では、SoA等のように1匹を確実に倒せるスキルの方がオススメ 魔法を連打する場合は、まわりに迷惑をかけない程度に。 |
| 130〜170 | テチチ火山F1 (ラキ) | SoA推奨 ラキを確殺できるスキルがない場合はバグベアー。 | |
| 170〜 | タバスコ火山F1 (レッドサラマンダー、炎蛾) | 敵のレベルが格段と高いのでTMレベルが猛烈なスピードで上がる。 幸運は110↑あると良い。 敵のクリティカルは3k↑なので、特に魅力が低いキャラでは敵に囲まれるとすぐに気絶してしまうので注意。 炎蛾を一確できる程の魔力(推定350↑)があると狩り効率はかなり良い。 |
| Lv目安 | 主な狩場 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|
| 55〜72 | ウブス埠頭F1、F2 (レキ) | 基本的にレキ、キエンしかいないF1がオススメです。 F1は過疎狩場のため、誰にも狩りを邪魔されたくない人には非常によい。 レキはノンアクティブなので、アロー型に結構向いているかもしれません。 成長合成アイテム、エピソードクエストのアイテムが手に入るため、 邪魔にならない範囲でキエンを巻き込んでもよい | |
| 60〜84 | ウブス埠頭F4 (ブラック・ポー、 マスター・ポー) | 「マスター・ポーカード」が ウブスフィールド5への転送に必要 板はエピソードクエストに必要 | ブラック・ポー狩りで板をゲットし、エピソードクエストを一気に終わらせれば一次転職まではすぐです。 マーメイドパレスなどへの移動の手段にもなるので、がんばって集めましょう。 マスター・ポーは高ATKなので低レベルの場合は注意 |
| 60〜89 | マーメイドパレスF4 | マーマン2種が良い。人が少なく、mob数が十分いるので良狩場。補給が少々面倒かも。 | |
| 80〜90 | カバリア遺跡ダンジョン3、4 (ナランジョなど) | モンスタークエスト (Lv81〜90) カードクエスト | カバリア遺跡ダンジョンのモンスタークエストはナランジョクエスト以外はおいしくないと思います。 カバリア遺跡ダンジョンに行くのなら必ず目的を定めて行きましょう。 どのモンスターも高幸運*137のため、HP盾は必須(HP盾があっても苦しいくらいです)。 ナランジョの提灯はさまざまな用途に使われる (注:ナランジョは狩りにくいので、低レベル時で必要ならば露店購入推奨) 同マップにいるリマDROPのリマカードは吟遊詩人がTM55で覚えられる攻撃スキル5種のマスター品。 また、チブチャカードはHFのマスター品&カードクエスト品。 周りの敵が鬱陶しいので注意。(D4では魔法耐性のチムに苦しめられる) 狩るのならダンジョン3で。 |
| 70〜120前後 | スノーヒルF1 (スノーキッド、スノーマン) | スノーキッドTMモンスタークエスト (Lv80〜) | 単体攻撃スキル推奨。 スノーキッドは魔法が弱点なので比較的狩りやすいですが、スノーマンは魔法耐性ではないもののダメージがあまり与えられず、攻撃間隔が短くなかなか攻撃力が高いので少し狩りづらいです。 イベントでノンアクティブになると周りから攻撃がこないのでかなり狩りやすくなります。 スノーマンはMAが強烈で攻撃感覚が短いので要注意。 赤い毛糸(スノーキッドDROP)は幸運合成品なのでとっておくといいでしょう。 --パーティ募集掲示板にある「雪だるま」とはこの狩場です。 |
| Lv目安 | 主な狩場 | 属性 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 〜80 | 歓迎学園1-3、1-4 (ツリーゴースト) | MAPが狭く、効率はよい。マックに耐えられない場合はこちら なお、TMクエのモンスターでもあるから譲り合いを忘れないこと | ||
| 〜89 | 歓迎学園2階トイレ (マック) | EP2,カードクエスト | MAPが狭く、効率はよいですが、他人を無視した狩り方をしないように注意。 警備員に耐えられるなら3階トイレでもよいでしょう | |
| 〜94 | 歓迎学園2-1 (エッグスペクター) | 風 | MAPの狭さを利用しての高速狩り。 目玉焼きはギルドバトルする人の垂涎の的、チャンス木杖も手に入る。 被ダメも軽いのでマックが一確できないならこちらで狩ることも選択肢にいれたい | |
| 90〜150 | スノーヒルへの道 (バグベアー) | カードクエスト 忠実な家臣 レッドサラマンダー グレートクーレム 匠の魂 角収集 アラクネ ビッグフット 愛の贈り物 | パーティが多数組まれているため、パーティでの狩りを推奨 魔法を連打する場合は、まわりに迷惑をかけない程度に。 | |
| 120〜160 | 歓迎学園美術室 | MAPが狭い為効率がいい。 | ||
| 〜203 | 城D3 | 風 | 携帯ADを使わない限り狩場まで遠い | |
| 150〜209 | スノーヒルF3 (アイシクル、イエティ) | 風土 | MAPが狭いので、周りを気遣って狩りましょう | |
| 150〜261 | テチチF4 | 風水 | 補給しやすくmob数も多い 安全地帯などあるのでパーティプレイには最適 被ダメも軽い | |
| 150〜289 | 乾いた森 | 水 | 水とSoAでリズムよく狩れる | |
| 150〜334 | タバスコF1 | 風水 | 範囲を使うなら風水が効率が良い 範囲なしでも無属性でブルーサラマンダーと炎蛾は倒せます 低レベルのうちは被ダメが大きいので注意 | |
| 180〜328 | アイスD3 | グレートクーレムの中で生きられるHP、回避、幸運推奨 ガルベスタタイフーンは迷惑をかける可能性があるのでパーティメンバー以外で他人がグレートクーレムを狩っている時は厳禁。 | ||
| 180〜399 | みぞれ森 | 魚龍は幸運が高く被ダメも大きい、幸運148でWSM必中 経験値効率としては微妙だが幸運合成素材の角笛が手に入る |
主にギルドバトル活躍タイプ
150までの狩り効率は雷主体として、風羊とそう変わらないものの、
それ以降は高いダメージが与えられるなどの点で水主体になるため、効率がやや落ちる。
ギルドバトルで活躍したいのであれば150前後で良いので、ギルドバトル活躍したい羊にオススメ。
高レベルになれば水弱点の敵も増える(BOSSも水弱点のものが多い)ので、狩場にそこまで困ることは少ない。
また、100前後の敵で雷弱点の敵が意外と多いので割と狩りで楽しめる。
ギルドバトル目的なら初期ステータスは1423、少々当たりにくいため、狩りで幸運が欲しいなら1432が良い。
| Lv目安 | 主な狩場 | 属性 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 65〜89 | 歓迎学園2階トイレ (マック) | カードクエスト | 雷などの範囲で1確になると効率はよいですが、他人を無視した狩り方をしないように注意。 警備員に耐えられるなら3階トイレでもよい。 | |
| 80〜107 | ローズガーデンF1 | 雷 | モンスタークエスト | 魔術師の指輪が装備できる100頃でダンサーイザベルが雷で1確になるはず。 イザベルは群れているので倒し易い。 ランダム沸きの可能性があるため、周りの敵も積極的に狩りましょう。 |
| 80〜120 | スワンプF2(ビーバー沼) (ワニザメ) | モンスタークエスト | パーティが多数組まれているため、パーティでの狩りを推奨 このあたりからかなり稼げるようになります。 アラクネ・カメレオン蛙を白タゲ放置しないように注意。 | |
| 80〜136 | スノーヒルF1 | TMクエ | 赤い毛糸(幸運成長合成品)を集めておくといい スノーマンには低レベル時、MAに苦しめられるかも。HP盾を必ず装備しましょう。 | |
| 80〜89 | マーメイドパレス | カードクエスト | 人が少なく、穴場。 エピソードクエストを終わらせたならぜひ行ってみよう。 | |
| 90〜136 | メガロフォレスト北西 (ヤムキング) | 雷 | 回し車はHP合成アイテム。 同マップにいるジョーカー(魔法耐性)が移動速度速いので気をつけること。 | |
| 90〜150 | スノーヒルへの道 (バグベアー) | 忠実な家臣 レッドサラマンダー グレートクーレム 匠の魂 角収集 アラクネ ビッグフット 愛の贈り物 | パーティが多数組まれているため、パーティでの狩りを推奨 雷魔法は周りに飛んでしまうことが多々あるので気をつけましょう。 バグベアーがきつければワニザメあたりをどうぞ。 | |
| 120〜160 | 歓迎学園美術室 | MAPが狭い為効率がいい ただし、1確でないと白タゲ放置になりかねないかも。 | ||
| 150〜261 | テチチF4 | 水 | 補給しやすくmob数も多い 安全地帯などあるのでパーティプレイには最適 被ダメも軽い | |
| 150〜289 | 乾いた森 | 水 | 水とSoAでリズムよく狩れます | |
| 150〜334 | タバスコF1 | 水 | 無属性+水で炎蛾は倒せます。ブルーサラマンダーは水吸収。 | |
| 150〜 | タバスコF2 | 雷水 | 幸運120でファイアレムに雷が必中。 幸運120あればパンキーオークにSoA必中 銃士と組んで狩るのが良い | |
| 180〜328 | アイスD3 | グレートクーレムの中で生きられるHP、回避、幸運推奨 LN+STSPでのタゲ放置も迷惑にならないように | ||
| 180〜399 | みぞれ森 | 魚龍は幸運が高く被ダメも大きい、幸運148でWSM必中 経験値効率としては微妙だが幸運合成素材の角笛が手に入る |
このタイプは基本的に狩り効率が魔型の中で最も悪いと言えます。
パーティがよく組まれる狩場のmobに雷炎耐性がついているので後半はパーティ狩りでは無属性が基本となります。
ただし、PBで攻プレが1確できるようになればそれなりの狩り効率を確保できます。
また、タゲ放置にならないよう、mobには常に目を光らせておく必要があります。
おすすめステータスは若干炎の命中率が悪いので1432型推奨。
| Lv目安 | 主な狩場 | 属性 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 〜89 | 歓迎学園二階トイレ (マック) | カードクエスト | MAPが狭く、効率はよいですが、他人を無視した狩り方をしないように注意。警備員の攻撃に耐えられるようなら3階トイレでも良い。 | |
| 70〜90 | カバリア遺跡ダンジョン (リマ、チブチャ、ナランジョ) | モンスタークエスト (Lv81〜90) カードクエスト | 高ATKでクリティカル多め。HP盾必須(それでもきついかも)。 行くのならモンスタークエストするとかマスター品集めなど目的を持っていきましょう。 また、リマカードは吟遊詩人のTM55で覚えられる攻撃スキル5種のマスター品、 チブチャカードはHFのマスター品&カードクエスト品。 (注:DROPが比較的貧弱なため、赤字になる可能性があるので注意) ナランジョ狩りのことも考えてダンジョン3がよいかも。 | |
| 〜107 | ローズガーデンF1 | 雷 | モンスタークエスト | 100頃でダンサーイザベルが雷で1確になってるはず。 イザベルは群れているので倒し易い。 ランダム沸きの可能性があるため、周りの敵も積極的に狩りましょう |
| 〜111 | ビバ沼 (ワニザメ) | メルのお手伝い | 同マップにいるアラクネは魔法耐性 タイプによっては被ダメに気をつけること。 以後、経験値効率を上げるためパーティ狩り推奨かも | |
| 80〜136 | スノーヒルF1 | TMクエ | 赤い毛糸(幸運成長合成品)を集めておくといい。 スノーマンには低レベル時、MAに苦しめられるかも。HP盾を必ず装備しましょう | |
| 〜136 | メガロフォレスト北西 (ヤムキング) | 雷 | 回し車はHP合成アイテム。 同マップにいるジョーカー(魔法耐性)が移動速度速いので気をつけること | |
| 90〜150 | スノーヒルへの道 (バグベアー) | カードクエスト 忠実な家臣 レッドサラマンダー グレートクーレム 匠の魂 角収集 アラクネ ビッグフット 愛の贈り物 | パーティが多数組まれているため、パーティでの狩りを推奨 1423型なら幸運上げていれば70からでも狩れます。1432なら90あたりから。 1441はきついと思えば100以降が良い。 低レベルでは、被ダメが大きいため、注意が必要。 70〜90レベルでは、SoA等のように1匹を確実に倒せるスキルの方がオススメ 魔法を連打する場合は、まわりに迷惑をかけない程度に。 | |
| 120〜160 | 歓迎学園美術室 | MAPが狭い為効率がいい。 | ||
| 120〜219 | テチチF1 | 安全地帯あり。 | ||
| 120〜237 | テチチF2 | 魔法耐性のオルペオが同フィールドに存在 石膏は感知合成材料 | ||
| 150〜225 | 城D5 | ボーンウォーリアが魔力281以上でFT1確。 ボーンマジシャンはSoA+FTで。魔力333以上ならPB。 SoAを使うなら幸運は80程度ほしい。 骨のリストバンドは命中、魔法球は魔力合成材料。 | ||
| 150〜300 | アイスD1 | 炎土 | 実効魔力290以上でプレレとニウェルトはPBで1確 ただし被ダメが大きく マイキャンプ倉庫がないと補給も大変。 | |
| 150〜237 | テチチF3 | 魔法耐性のオルペオが同フィールドに存在。 | ||
| 150〜 | タバスコF2 | 雷水 | 魔法吸収のリーゼントオークが同フィールドに存在 幸運120でファイアレムに雷が必中。 幸運120あればパンキーオークにSoA必中 銃士と組んで狩るのが良い。 | |
| 150〜 | タバスコF3 | 土 | 魔法吸収のリーゼントオークが同フィールドに存在 幸運120あればパンキーオークにSoA必中 | |
| 180〜328 | アイスD3 | グレートクーレムの中で生き残れるHP、回避、幸運推奨 LNでのタゲ放置で迷惑にならないように | ||
| 180〜399 | みぞれ森 | 魚龍は幸運が高く被ダメも大きい 経験値効率としては微妙だが幸運合成素材の角笛が手に入る |
龍は光闇ともに羊に比べ比較的与ダメが大きいです(ダメージは闇>光、命中は闇<光)。
低レベルのうちはどちらのタイプでも単体攻撃が基本です。
最初のうちは単体ということでどうしても効率が悪いですが、どちらもレベルが上がると範囲魔法を覚えます(前提としてMTが必要)。
したがって、自分のレベル前後の敵よりは高いレベルの高い敵を狩場とした方が良いかも知れません。
いずれにせよ、基本は(どちらの属性を選んでも)背伸び狩りです。
| Lv目安 | 主な狩場 | 属性 | 主なクエスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 80〜90 | カバリア遺跡ダンジョン3、4 (ナランジョ) | モンスタークエスト (Lv81〜90) カードクエスト | ナランジョの提灯(火属性成長合成品、Ep1クエ品)は結構出にくく、露店購入が無難かも。 通常狩りは周りの敵(特にチム)が鬱陶しく、被ダメも多いので注意。ダンジョン3の方が狩りやすい。 | |
| 〜100前後 | スワンプフィールドF4 (カメレオン蛙) | 光 | メルのお手伝い | カメレオン蛙だけを狩るのならスワンプF4で。 アラクネの数が少なく、ほとんどカメレオン蛙だけといってもよいくらいなので、カメレオン蛙狩りにはもってこいの場所。 ワニザメを狩れるようなら、ビーバー沼でのパーティ狩りを推奨(下記)。 |
| 〜111 | スワンプフィールドF3 (ワニザメ) | メルのお手伝い | ビーバー沼はパーティが多数組まれています。 タイプによっては被ダメに気をつけること。 また、ワニザメのノックダウンには注意が必要。 | |
| 80〜136 | スノーヒルF1 | TMモンスタークエスト | 赤い毛糸(幸運成長合成品)を集めておくといい スノーマンには低レベル時、MAに苦しめられるかも。HP盾を必ず装備しましょう 闇であれば、被ダメに気をつければ多少低いレベルから狩れます | |
| 90〜150 | スノーヒルへの道 (バグベアー) | カードクエスト 忠実な家臣 レッドサラマンダー グレートクーレム 匠の魂 角収集 アラクネ ビッグフット 愛の贈り物 | 低レベルでは、被ダメが大きいため、注意が必要。 70〜90レベルでは、SoA等のように1匹を確実に倒せるスキルの方がオススメ 魔法を連打する場合は、まわりに迷惑をかけない程度に。 | |
| 90〜145 | スワンプD3 | 闇 | パープルワームアイは感知、 鋭い歯は攻撃の成長合成品。 | |
| 120〜160 | 歓迎学園美術室 | MAPが狭い為効率がいい。 しかし、被ダメが大きいので高いHPが無いと厳しい。 | ||
| 130〜178 | 歓迎学園科学室 | 光 | MAPが狭い為効率がいい。 ガイコツ人形は感覚型で若干幸運が高く、光でもある程度の幸運はあった方がいいかも。 | |
| 120〜219 | テチチF1 | キリマンジャロへのイビル炎上放置はやめましょう。 もしやるならば、相手が倒れるまで見守ること。一度に複数を相手にしない。 安全地帯あり | ||
| 140〜225 | 城D5 | 光 | ボーンウォーリアが魔法弱点、ボーンマジシャンが光弱点。 骨のリストバンドは命中、魔法球は魔力合成材料。 補給が少々面倒かも。 | |
| 120〜237 | テチチF2 | 光 | 魔法耐性のオルペオ、闇耐性のオルコニオが同フィールドに存在。 石膏は感知合成材料。 | |
| 150〜237 | テチチF3 | 光 | 〃 | |
| 150〜261 | テチチF4 | 補給しやすくmob数も多い。 安全地帯などあるのでパーティプレイには最適 被ダメはアボンのAAに注意すればなんとかなるだろう。 | ||
| 150〜289 | 乾いた森 | SoA+属性魔法でリズムよく狩れます。 | ||
| 150〜334 | タバスコF1 | 耐性持ちがいないのでそこそこ狩れます。 | ||
| 180〜328 | アイスD3 | グレートクーレムの中で生き残れるHP、回避、幸運推奨 イビルの炎上放置や範囲魔法でのタゲ放置も迷惑にならないように。 | ||
| 180〜399 | みぞれ森 | 魚龍は幸運が高く被ダメも大きい 経験値効率としては微妙だが幸運合成素材の角笛が手に入ります。 |
殴り魔情報は、殴り職情報/殴り魔情報に移転しました。
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