ステータス

式の値は端数切捨て。

名称影響するステータス上昇対応レベル
(Lv1〜400)
上昇対応レベル
(Lv401〜)
目安(Lv101)*89
10%20%30%40%

攻撃力直接攻撃力1LV毎に4上昇14+LV*4118218318418
命中率直接攻撃の命中率、銃の攻撃力(命中1=銃攻撃力20)
魔法・攻撃スキルのクリティカル率
直接攻撃の強クリティカル率上昇*90
4LV毎に1上昇4LV毎に1上昇50+(LV-1)/456626875
敏捷性直接攻撃の速さ(間隔)12LV毎に1減少10-(LV-1)/128642

最大MP最大MPの量1LV毎に30上昇50+LV*30830158023303080
魔力魔法攻撃力4LV毎に1上昇4LV毎に1上昇50+(LV-1)/456626875
魔法防御魔法攻撃に対する防御力1LV毎に4上昇LV*4-1490190290390

所持力持てる重量1LV毎に80上昇Lv368でカンストのため
存在しない
620+LV*802700470067008700
感知力掘る前にアイテム有無を確認できる確率
(90以上で有無確定*91)
合成(影響大)、アサシン系スキルの攻撃力
4LV毎に1上昇4LV毎に1上昇(LV-1)/46121825
幸運クリティカル率・ブロック率
合成(影響小)、成長合成(影響中)*92
銃,魔法の命中率・回避率
4LV毎に1上昇4LV毎に1上昇(LV-1)/46121825

最大HP最大HPの量*931LV毎に30上昇90+LV*30870162023703120
防御力直接攻撃に対する防御力
物理攻撃系スキルに対する防御力
1LV毎に4上昇LV*4-896196296396
回避力直接攻撃に対する回避力
銃攻撃に対する防御力(回避1=銃防御力12)
物理攻撃系スキルに対する回避力*94
4LV毎に1上昇4LV毎に1上昇(LV-1)/46121825


ステータスの上限

HP・MPの自然回復量

ラブ化に伴い仕様が変更された。

タイプHP/MP自然回復量
攻撃型5/515/1030/20
魅力型
魔法型5/510/1520/30
感覚型5/515/1530/30

経験値

理論 「現在のレベルから次のレベルになるために必要な値」として記載。
数学的には第三階差数列が定数列となっていて、一般項(理論値)を求めることが可能

N = LvA( N )A( N ) = A( N - 1 ) + B( N - 1 )
Base20N ( N^2 + 3N + 11 ) / 3 + 400A( 0 ) = 400 B( N ) = 20N ( N + 1 ) + 60
TM 0〜1810N ( N^2 + 9N + 32 ) / 3 + 320A( -1 ) = 240 B( N ) = 10N ( N + 5 ) + 80
TM 19〜285N ( N^2 + 9N + 32 ) - 15,220A( 18 ) = 31,400 B( N ) = 15N ( N + 5 ) + 120
TM 29〜4825N ( N^2 + 9N + 32 ) / 3 - 114,900A( 28 ) = 134,300 B( N ) = 25N ( N + 5 ) + 200
TM 49〜59221,100N - 8,605,750A( 49 ) = 2,449,250 B( N ) = 221,100
TM 58〜69- 5N ( N^3 + 90N^2 - 22,417N + 367,254 ) / 12 - 6,074,800A( 57 ) = 4,218,050 B( N ) = - 5N ( N^2 + 66N - 11,275 ) / 3 - 162,400
TM 68〜7963,000N + 1,662,650A( 67 ) = 5,926,910 B( N ) = 63,000
TM 78〜895N ( N^3 - 70N^2 - 8,857N + 900,814 ) / 12 - 1,766,150A( 77 ) = 6,576,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 54N - 4,375 ) / 3 + 379,000
TM 88〜99192,100N - 9,108,650A( 87 ) = 7,619,990 B( N ) = 192,100
TM 98〜109- 5N ( N^3 - 110N^2 - 14,137N + 1,702,934) / 12 + 17,976,100A( 97 ) = 9,525,050 B( N ) = - 5N ( N^2 - 84N - 6,985 ) / 3 - 715,400
TM 109〜11858,500N + 4,781,650A( 108 ) = 11,099,650 B( N ) = 58,500
TM 120〜130212,100N - 12,341,750A( 119 ) = 12,898,150 B( N ) = 212,100
TM 130〜140- 5N ( N^3 - 234N^2 + 3,059N + 1,784,334 ) / 12 + 38,219,800A( 129 ) = 15,019,150 B( N ) = - 5N ( N^2 - 177N + 1,706 ) / 3 - 742,100
TM 140〜15068,500N + 7,035,150A( 139 ) = 16,556,650 B( N ) = 68,500
TM 149〜1605N ( N^3 - 274N^2 + 9,899N + 2,210,974 ) / 12 - 39,303,850A( 148 ) = 17,173,150 B( N ) = 5N ( N^2 - 207N + 5,156 ) / 3 + 917,000
TM 160〜170286,600N - 26,732,250A( 159 ) = 18,837,150 B( N ) = 286,600
TM 169〜180- 5N ( N^3 - 394N^2 + 45,539N - 1,645,586 ) / 12 - 4,753,800A( 168 ) = 21,416,550 B( N ) = - 5N ( N^2 - 297N + 23,066 ) / 3 + 704,800
TM 180〜190103,000N + 5,368,650A( 179 ) = 23,805,650 B( N ) = 103,000
TM 189〜2005N ( N^3 - 394N^2 + 37,979N + 1,079,014 ) / 12 - 48,735,750A( 188 ) = 24,732,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 297N + 19,286 ) / 3 + 433,600
TM 199〜210395,600N - 51,621,250A( 198 ) = 26,741,190 B( N ) = 395,600
TM 209〜220- 5N ( N^3 - 554N^2 + 104,819N - 8,703,106 ) / 12 - 131,427,900A( 208 ) = 30,663,550 B( N ) = - 5( N^2 - 417N + 52,826 ) / 3 + 3,670,200
TM 219〜230192,000N - 7,886,350A( 218 ) = 33,945,810 B( N ) = 192,000
TM 229〜2405N ( N^3 - 514N^2 + 76,859N - 1,951,346 ) / 12 - 31,061,150A( 228 ) = 35,889,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 387N + 38,816 ) / 3 - 845,300
TM 239〜250569,100N - 96,403,750A( 238 ) = 39,084,590 B( N ) = 569,100
TM 249〜260- 5N ( N^3 - 714N^2 + 184,499N - 22,216,626 ) / 12 - 484,532,500A( 248 ) = 45,302,150 B( N ) = - 5N ( N^2 - 537N + 92,786 ) / 3 + 9,334,100
TM 259〜270335,500N - 36,889,850A( 258 ) = 49,642,310 B( N ) = 335,500
TM 269〜2805N ( N^3 - 634N^2 + 126,539N - 7,552,106 ) / 12 + 44,939,950A( 268 ) = 53,024,150 B( N ) = 5N ( N^2 - 477N + 63,746 ) / 3 - 3,199,700
TM 279〜290807,100N - 166,439,750A( 278 ) = 57,986,490 B( N ) = 807,100
TM 289〜299?- 5N ( N^3 - 874N^2 + 284,579N - 44,010,146 ) / 12 - 1,212,807,600A( 288 ) = 66,005,050 B( N ) = - 5N ( N^2 - 657N + 142,946 ) / 3 + 18,456,500
TM 299〜310533,500N - 85,801,850

※TMレベル202、227、229、230の数値は推定値です。
※レベルの範囲の重複は、どちらの式を用いても算出できることを意味しています。

※TMの計算式はレベル帯によって変化。Baseの式は常に一定の模様。

関連リンク:取得経験値の計算式

テーブル Lv0〜99

次のLvに上がる為の経験値数を載せています。 つまり、TMLv0の時にMYVIEWで表示される分母(右側)がLv0の欄に載っています。

テーブル Lv100〜199

テーブル Lv200〜299

テーブル Lv300〜399

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*89 これはボーナスを振っていない時の結果なので、ボーナスを振った場合にはこれよりも数値が上がります
*90 直接攻撃のクリティカルには弱クリティカルと強クリティカルがあります
*91 完全電球のことです
*92 ある程度幸運があると最低値以外の数値が出やすくなるが、幸運100↑の期待は禁物
*93 0より下になると気絶、ペナルティ(経験値-2%)、町・広場に戻される(HP0では気絶にならない)
*94 一部依存しないスキルあり(必中スキル等)