スキル・ギャンブラー †
スキルツリー †
スキル早見表 †
| 変身 | 略 | 名称 | 必要TMLv | 効果 | 評価等 |
| X | AH | オーラハザード | 135 | ハイプレッシャー強化 | 必中は無い |
| X | FuH | フルハウス | 150 | ワンペア強化 | 複数ターゲットにスカンキー同様の効果がある為対人では優スキル |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 変身欄に○のついているスキルは、ミューテイション(変身)時のみ発動可能です。
逆に、Xのついているスキルは、変身時には使用できません。
- 二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。
【オーラハザード】 TMLv:135/Point:4/前提:ハイプレッシャーLv10 †
ハイプレッシャーの強化スキル。
スキルマスター必要アイテム:汚い毛玉 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 突き出し距離 | 攻撃力 |
|---|
| Lv1 | 240 | 10.0s | 120 | 300 |
| Lv2 | 280 | 10.0s | 130 | 330 |
| Lv3 | 320 | 10.0s | 140 | 360 |
| Lv4 | 360 | 10.0s | 150 | 390 |
| Lv5 | 400 | 10.0s | 160 | 420 |
| Lv6 | 440 | 10.0s | 170 | 450 |
| Lv7 | 480 | 10.0s | 180 | 480 |
| Lv8 | 520 | 10.0s | 190 | 509 |
| Lv9 | 560 | 10.0s | 200 | 540 |
| Lv10 | 600 | 10.0s | 210 | 570 |
| Master | 720 | 10.0s | 240 | 660 |
- 高MP消費・長クールタイムであるが、ハイプレッシャーより大きく高威力・広範囲。
- HP極ではなくとも、ある程度のHP装備で相当な火力を発揮できる。
- ただハイプレッシャーに比べてかなり命中が劣る?
- オーラハザードを必中させることは不可能(命中ステを高めても命中率は90%を超えない)?
- ハイプレッシャーと同様、タゲは通常攻撃orハイプレッシャー・オーラハザード以外のスキルでダメージを与えない限り消えません。
- 倒しきらない場合でも、最低限通常攻撃でダメージを与える程度の処理はしましょう。
- タゲ放置は他プレイヤーに多大な迷惑がかかります
- オーラハザードは必中不可能なスキルなので、ハイプレッシャー以上に気を付ける必要があります。
- マスター時のダメージ計算式は HPx0.3299/0.4619/0.5939/0.7259/0.8579/0.9899/1.1219/1.2539/1.3859/1.5179/1.6499/
1.7819/1.9139/2.0459/2.1779 の15段階となっている模様。
- ミスでもタゲはつく。
【フルハウス】 TMLv:150/Point:4/前提:スカンキーLv10& ワンペアLv10 †
ワンペアの強化スキル。
カードを5枚を使用して一定領域内の敵にダメージを与える。
成功の場合はその場でカードが爆発を起こしダメージを与えるが、
失敗の場合はスキルを使用した本人にダメージが返ってくる。
スキルマスター必要アイテム:不思議な仮面 6個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
|---|
| Lv1 | 260 | 6.0s | 320 | 1.6 |
| Lv2 | 280 | 6.0s | 360 | 1.8 |
| Lv3 | 300 | 6.0s | 400 | 2.0 |
| Lv4 | 320 | 6.0s | 440 | 2.2 |
| Lv5 | 340 | 6.0s | 480 | 2.4 |
| Lv6 | 360 | 5.0s | 520 | 2.6 |
| Lv7 | 380 | 5.0s | 560 | 2.8 |
| Lv8 | 400 | 5.0s | 600 | 3.0 |
| Lv9 | 420 | 5.0s | 640 | 3.2 |
| Lv10 | 440 | 5.0s | 680 | 3.4 |
| Master | 500 | 4.0s | 800 | 4.0 |
- フルハウス攻撃力={攻撃力+8×(幸運+回避)}×倍率 ※端数切捨て
- 失敗時のダメージ=(フルハウス攻撃力−防御力)÷5 ※端数切捨て
- 防御力は実効防御でなくマイビューの防御力の値をそのまま反映する。
- スキル成功/失敗の判定は敵1体ごとに行なわれる。
- 失敗した数が多いほど、自分に返ってくるダメージは大きくなる。
- 成功してもミスする場合があり、
そのダメージも失敗したときと同じように返ってくる。現在ではミスした場合の被ダメージはなくなった模様。
- スキルLvが高いほど攻撃範囲が広くなる。
- 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。
- 発動時カードが広がるまでに移動すると、攻撃範囲を変えることが出来る。
- ブランクカードの消費は5枚
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- レムと青皿でしか確認してませんが、FHが成功して回避された時に返ってくるはずのダメージが返ってきませんでした。バグなのかもしれません。どなたか確認お願いします・・・ -- 通りすがりの自爆型
- チャットが変わったメンテから、回避されたときによる自爆ダメージはなくなってるみたいです --
- オーラハザードも効果音が変更されてると思います。 --
- FH失敗時、ダメージかえって来ました。再修正されたみたいですが・・・ --
- ↑失敗時・ミス時の区分けを明確にしてください。失敗時にダメージをもらうのは普通です。 --
- オーラの命中について。攻2タヌで回避15のバグベアに対してハイプレ必中なのに対して、マリデザにいるmobですらオーラが外れます。 --
- 命中で考えれば30差。実にATとAAほどの差があるので、「かなり命中が劣ります」に改めました。ご意見あればしたらば職別スレへ。 --
- オーラハザードの命中率に関して、検証・追記しました。詳細: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29493/1177575093/213-214 --
- フルハウスを受けた時、失敗の場合は動きが止まらないみたいです(受けたキャラクターが)。ギルドバトルにて確認しました。 --
- モンクエ中にフルハウスで対象モンスターを複数匹同時に倒した場合表示カウンターが正確な数字より少なく表示される。その後対象モンスターを単体で倒すなりすると正確な数字に直る。おそらくこの現象で本来目標数以上倒したはずでも表示が目標数以下の場合クエスト達成にならないと思われる。長文失礼。 --
- 範囲スキル全般に言えることだし、別段フルハで注記することでもない。敢えて書くなら小ネタのページかと。 --
- フルハウスのマスター品、不思議な仮面×6個でした --
- フルハウスの成功失敗はLv依存です --
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