スキル・アサシン †
スキル早見表 †
| 略 | 名称 | 必須TMLV | 効果 | 評価等 |
| DTc | デストラクト | 120 | デトネイターの発展 | 射程の短さが欠点。デトネイターと違い、感知依存率が高い。連続して設置することができる。 |
| Vsh | バニッシュ | 130 | 透明化 | 姿を消してmob、pcから確認できなくする。 プレイヤーバトル・ギルドバトル向けスキル。 掘り中のmob避けにも利用できるが、狩り自体への実用性は低い。 |
| HSp | ハードスピリット | 140 | パーティ(自分)にチャームウィンク耐性 | 対人PT専用スキル(魔専用)。自分を中心とする周りのPTメンバーにタイマースキルとして適用される。 対人をしない方には不要 |
| Grl | ゲリラ | 150 | 高火力・バニッシュ中専用 | バニッシュ中にのみ使用可能。高火力だがバニッシュのクールタイムが15sなので狩りには向かない。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。
【バニッシュ】 TMLv:130/Point:5/前提:インスピレーションLv10、ラッキーデイLv10 †
スキルマスター必要アイテム:ボタン 6個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 持続時間 |
|---|
| Lv1 | 260 | 15.0s | 10s |
| Lv2 | 280 | 15.0s | 13s |
| Lv3 | 300 | 15.0s | 16s |
| Lv4 | 320 | 15.0s | 19s |
| Lv5 | 340 | 15.0s | 22s |
| Lv6 | 360 | 15.0s | 25s |
| Lv7 | 380 | 15.0s | 28s |
| Lv8 | 400 | 15.0s | 31s |
| Lv9 | 420 | 15.0s | 34s |
| Lv10 | 440 | 15.0s | 37s |
| Master | 500 | 15.0s | 46s |
- 3月27日のメンテで仕様が変更されました
- 攻撃、あらゆる干渉を受けている状態からでもバニッシュが使用可
- こちらから通常攻撃を仕掛けていた場合は5秒程度バニッシュを使用することができない
- バニッシュの一般的な特性
- 姿は元より、補助スキルのエフェクトやペットの姿も消える。
- 会話の噴出しも消える。エモティコンは他PCから確認可能。
- バニッシュ使用中にバニッシュを使うことによりバニッシュ状態を持続させられる。
(クールタイムと持続時間の関係上、Lv3以上必要。スキル使用中の時間もあるので、Lv4以上でないと厳しい。)
- PT、ギルドバトルの時バニッシュ使用時でも右上のマップには居場所が表示される。
- バニッシュ使用中に移動・座る寝るなどの動作以外の行動を行うと、バニッシュの効果が切れる。
- MAP移動をした場合もバニッシュの効果が切れる。
- バニッシュ使用中でも範囲スキルや地雷(相手をターゲットにしないスキル)は効果を受ける。
- プレイヤーバトル・ギルドバトルにおけるバニッシュ
- バニッシュ使用前にPCによる通常攻撃などをされ、それが持続状態の場合、消えていても通常攻撃動作で追いかけられる。
- パラライゼス状態でも使用が可能
- 獅子特化のインビジョンにより視認される
- 牛特化のアークライトにより姿が強制的に現れると共に使用ができない状態になる
- その他の場面におけるバニッシュ
- PCとは違いmobの場合は、バニッシュ使用により通常攻撃を行わなくなる
- そのため、掘り中にmobに攻撃された場合、バニッシュ使用によりやり過ごすことが可能
- PTリーダーだった場合、狩場でも安全を確保しつつPT掲示板を更新するのにも利用できる
- 他プレイヤーへの擦り付けにならないように注意!!
- 以上のように、対人をしない場合でも活用法はある。TMPに余裕さえあれば取ってみたいスキル?
【ゲリラ】 TMLv:150/Point:4/前提:バニッシュLv10 †
バニッシュを使用している状態でのみ使用可能なスキル。
姿を消している状態から突然姿を現しダメージを与えることができる。
スキルマスター必要アイテム:ホネ 6個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
|---|
| Lv1 | 300 | 4s | 300% | 1.00 |
| Lv2 | 320 | 4s | 345% | 1.15 |
| Lv3 | 340 | 4s | 390% | 1.30 |
| Lv4 | 360 | 4s | 435% | 1.45 |
| Lv5 | 380 | 4s | 480% | 1.60 |
| Lv6 | 400 | 4s | 525% | 1.75 |
| Lv7 | 420 | 4s | 570% | 1.90 |
| Lv8 | 440 | 4s | 615% | 2.05 |
| Lv9 | 460 | 4s | 660% | 2.20 |
| Lv10 | 540 | 4s | 705% | 2.35 |
| Master | 500 | 4s | 840% | 2.80 |
- ゲリラ攻撃力=((感知+幸運)×16+攻撃力)×倍率
- 倍率=スキル攻撃力[%]÷3
【ハードスピリット】 TMLv:140/Point:3/ †
パーティースキル。魔法型スキルの使用を封じるチャームウィンクの成功率を下げることができる。
スキルマスター必要アイテム:パープルワームアイ 5個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 予防率 | 持続時間 |
|---|
| Lv1 | 160 | 10s | 60% | 60s |
| Lv2 | 170 | 10s | 65% | 65s |
| Lv3 | 180 | 10s | 70% | 70s |
| Lv4 | 190 | 10s | 75% | 75s |
| Lv5 | 200 | 10s | 80% | 80s |
| Lv6 | 210 | 10s | 85% | 85s |
| Lv7 | 220 | 10s | 90% | 90s |
| Lv8 | 230 | 10s | 95% | 95s |
| Lv9 | 240 | 10s | 100% | 100s |
| Lv10 | 250 | 10s | 105% | 105s |
| Master | 280 | 10s | 120% | 120s |
- 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル
- ハードスピリットを発動した時にPTメンバーが範囲にいなければハードスピリットの影響はない
- レベルがあがるとかけられる範囲が広がる
- 一度かかったらハードスピリットの持続時間内なら術者から離れても、術者が気絶しても持続する
【デストラクト】 TMLv:120/Point:4/前提:デトネイターLv10 †
スキルマスター必要アイテム:香水 4個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | 消費MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
|---|
| Lv1 | 160 | 5.0s | 240% | 12.8 |
| Lv2 | 170 | 4.7s | 270% | 14.4 |
| Lv3 | 180 | 4.4s | 300% | 16.0 |
| Lv4 | 190 | 4.1s | 330% | 17.6 |
| Lv5 | 200 | 3.8s | 360% | 19.2 |
| Lv6 | 210 | 3.5s | 390% | 20.8 |
| Lv7 | 220 | 3.2s | 420% | 22.4 |
| Lv8 | 230 | 2.9s | 450% | 24.0 |
| Lv9 | 240 | 2.6s | 480% | 25.6 |
| Lv10 | 250 | 2.3s | 510% | 27.2 |
| Master | 280 | 1.5s | 600% | 32.0 |
- デストラクト攻撃力=(感知力×2+幸運)×倍率
- 倍率=スキル攻撃力[%]×16÷3
- デトネイターと違って自分の周囲1キャラ分程度の間合いにしか投げられない
- しかし反応する範囲などの基本性能はデトネイターとほぼ同等
- Mで最大4つまで地雷を設置できる
- 設置位置によっては不特定のmobに飛んでいく場合があり、密集地帯での地雷はPTメンバー等の迷惑になる恐れがあります。
- それ以外の場合でも、極力地雷の無責任な放置はやめましょう。
最低でも様子は見ましょう。
- スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。
- この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
- スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い?
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 3月28日のメンテ後から、攻撃を受けている最中でもバニッシュが発動できるようになってます。 --
- バニッシュ検証後、確認がとれたので更新しました。また一部スキル早見表の評価を改変しました。 --
- バニッシュ・デストラクトの略称修正。使ってる人そんなにいないかもしれんが。 --
- 早見表の評価欄に「感知極の場合は〜のがよい」などの表記は他評価欄に感知依存率など触れているのでいらないと思いますが。 --
- PKをプレイヤーバトル、GVをギルドバトルに変更しました --
- ハードスピリットは使用者が倒れても使用者以外は効果が切れないみたいです。 --
- ↑追記しました --
- バニッシュのスキルマスター、ボタンだと確認しました --
- 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではバニッシュ(VsH)をVsh、ゲリラ(GRL)をGrl、デストラクト(DTC)をDTcとしました。 --
- いまさらかもしれませんが、味方にハードスピリットをかけられる範囲はスキルレベルをあげると拡大されます。 --
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