スキル・アイドル †
スキルツリー †
スキル早見表 †
| 変身時 | 略 | 名称 | TM | 効果 | 評価等 |
| X | HK | ハイキック | 51(120) | 高命中・高威力 | 主力スキル。攻撃・回避に依存。シェイプアップと同時に使うとさらにダメージが増える。 |
| X | TG | トリプルゲルダ | 60(120) | 固定ダメージ・範囲攻撃 | ゲルダスロウの上位スキル。範囲攻撃になり、威力もUP。 物理耐性が高い敵には非常に効果的。 |
| X | FC | ファンクラブ(補P) | 65(120) | PT人数で防御UP | PT狩りに便利。ソロ狩り、個別PT中心なら取る必要性は低い |
| X | CT | コンサートツアー | 90(140) | 範囲攻撃 | 防御力、残りHP依存。防御極は取得必須。ただし、クールタイムは8sと大きい。 |
| | | | | |
| X | MU | メイクアップ | 110 | 変身 | 基本攻撃力に依存。属性剣と併用することで物理耐性・吸収の敵とも戦いやすくなる。 変身が解ける10秒前から回避、命中が落ちるので注意。 |
| ○ | WR | ワイルドラッシュ | 120 | 変身時用攻撃 | 攻撃力に依存。クールタイムが大きいので止めの一撃に向いている。 |
| ○ | WK | ワイルドナックル | 130 | 自動追加ダメージ | HPの高い相手などやボス戦で有力。 |
| | | | | |
| X | WG | ウェイトゲイン | 135(185) | 物理・魔法ダメージ軽減 | 回避力依存。消費MP高め・持続時間短めだが、被ダメの大きい敵との戦いでは非常に有効。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
- 変身欄に○のついているスキルは、メイクアップ(変身)時のみ発動可能です。
逆に、Xのついているスキルは、変身時には使用できません。
- 必須TMLVの()内はデュークが取得する時の必須TMLVです。
- デュークはメイクアップ関連のスキルは覚えられません。
【ハイキック】 TMLv:51/Point:1/5,100G †
遠心力を利用して敵に強い打撃を与えるキックを放つことがきる。
スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
| Lv | MP | クールタイム | 倍率 |
|---|
| Lv1 | 50 | 1.5s | 7.8 |
| Lv2 | 55 | 1.5s | 8.7 |
| Lv3 | 60 | 1.5s | 9.6 |
| Lv4 | 65 | 1.5s | 10.5 |
| Lv5 | 70 | 1.5s | 11.4 |
| Lv6 | 75 | 1.5s | 12.3 |
| Lv7 | 80 | 1.5s | 13.2 |
| Lv8 | 85 | 1.5s | 14.1 |
| Lv9 | 90 | 1.5s | 15.0 |
| Lv10 | 95 | 1.5s | 15.9 |
| Master | 110 | 1.5s | 18.6 |
- HK攻撃力=(攻撃力+回避力×16)×倍率÷8 端数切り捨て
≒(攻撃力÷16+回避力)×37.2 ※マスター時
- クリティカルは1.5倍。
- CFに比べると回避重視、クールタイム短め(=HKのみで十分戦える。)
- 攻撃力は1Lvにつき4上がるため、攻撃振りの場合と回避振り(SU使用しないとき)の場合では変わらない。
したがって、通常攻撃も同時に使用したい場合は、攻撃振りにするとよいだろう。(それに加えてSU使用)
ハイキックのみで行く場合、SUが回避力に依存するため、回避振りしたほうが有利になる。
- 2次以降もメインスキルとして使える優秀スキル
【トリプルゲルダ】 TMLv:60/Point:2/12,000G/前提:ゲルダスロウLv10 †
150ゲルダを三方向に分けて投げる領域攻撃。
スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
| Lv | MP | クールタイム | ゲルダパワー増加 | 与ダメ | クリティカル |
|---|
| Lv1 | 40 | 2s | 250% | 375 | 562 |
| Lv2 | 44 | 2s | 300% | 450 | 675 |
| Lv3 | 48 | 2s | 350% | 525 | 787 |
| Lv4 | 52 | 2s | 400% | 600 | 900 |
| Lv5 | 56 | 2s | 450% | 675 | 1012 |
| Lv6 | 60 | 2s | 500% | 750 | 1125 |
| Lv7 | 64 | 2s | 550% | 825 | 1237 |
| Lv8 | 68 | 2s | 600% | 900 | 1350 |
| Lv9 | 72 | 2s | 650% | 975 | 1462 |
| Lv10 | 76 | 2s | 700% | 1050 | 1575 |
| Master | 88 | 2s | 850% | 1275 | 1912 |
- GT同様固定ダメージ。射程も同等。
- 範囲攻撃。隣接した敵にも同量のダメージを与える。
【ファンクラブ(パッシブ)】 TMLv:65/Point:4/26,000G/前提:オールシールドLv10 †
- 近くにいるパーティーメンバーの数が多いほど全員の防御力が増加する。
| 人数 | 倍率 |
|---|
| 1人 | 1.00 |
| 2人 | 1.03 |
| 3人 | 1.06 |
| 4人 | 1.12 |
| 5人 | 1.24 |
| 6人 | 1.48 |
- 防御力=防御力×倍率
- オールシールドと同じ範囲にパーティーメンバーがいないと防御力が増加しないので注意が必要。
【コンサートツアー】 TMLv:90/Point:3/54,000G/前提:パワーサプリLv10 †
魂をこめた歌声で複数の敵を同時に攻撃する。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
| Lv | MP | クールタイム | 打撃数 | パワー |
|---|
| Lv1 | 120 | 8s | 2 | 2.4 |
| Lv2 | 135 | 8s | 2 | 2.6 |
| Lv3 | 150 | 8s | 2 | 2.8 |
| Lv4 | 165 | 8s | 2 | 3.0 |
| Lv5 | 180 | 8s | 2 | 3.2 |
| Lv6 | 195 | 8s | 3 | 3.4 |
| Lv7 | 210 | 8s | 3 | 3.6 |
| Lv8 | 225 | 8s | 3 | 3.8 |
| Lv9 | 240 | 8s | 3 | 4.0 |
| Lv10 | 255 | 8s | 3 | 4.2 |
| Master | 300 | 8s | 4 | 4.8 |
- 攻撃力=(防御力×5+残りHP)×パワー/10
例)マスター時 攻撃力=防御力×2.4+残りHP×0.48
- 最大HP依存ではなく残りHPに依存してる模様。なのでHPが少なくなると攻撃力が下がります。
SFも取っていれば、HPが少ない時にSFの火力が上がって相乗効果も。
- マスターの時とLv10の時のみ検証。間違ってたら修正してください。
- ターゲットから後方へ扇状に攻撃判定があり、スキルレベルが上がると範囲も広くなる。
- レベル1では敵の真後ろのみ。マスターではMALv1程度の範囲。
- 複数の敵に当てるには工夫が必要。
【メイクアップ】 TMLv:110/Point:4/88,000G †
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
| Lv | MP | 持続時間 | クールタイム | 攻撃力倍率 | 幸運・防御力・回避力倍率 | 敏捷性 |
|---|
| Lv1 | 120 | 53s | 8s | 2.3 | 0.80 | 0 |
| Lv2 | 135 | 58s | 8s | 2.4 | 0.79 | 0 |
| Lv3 | 150 | 63s | 8s | 2.5 | 0.78 | 0 |
| Lv4 | 165 | 68s | 8s | 2.6 | 0.77 | 0 |
| Lv5 | 180 | 73s | 8s | 2.7 | 0.76 | -1 |
| Lv6 | 195 | 78s | 8s | 2.8 | 0.75 | -1 |
| Lv7 | 210 | 83s | 8s | 2.9 | 0.74 | -1 |
| Lv8 | 225 | 88s | 8s | 3.0 | 0.73 | -2 |
| Lv9 | 240 | 93s | 8s | 3.1 | 0.72 | -2 |
| Lv10 | 255 | 98s | 8s | 3.2 | 0.71 | -2 |
| Master | 300 | 113s | 8s | 3.5 | 0.70 | -3 |
- 変身中ステータス(装備除く) = 変身前ステータス(装備除く)×倍率
- 敏捷性のみ、上表の数値で固定
- マイビューの数値は誤り(バグ?)
- 装備による修正も効果が無い
- よって、成長グラフ・ボーナス振り次第でステータスに大きな差が出る
- 現在は、特に攻撃力へのグラフ割り・ボーナス振りが重要
- 発動にはHP及びMPの残量が60%以上必要
- 変身中は一定時間毎にMPが20ずつ減少する
- 次の場合、変身が解除され残りHPが半分になる
- 持続時間を経過した時
- MPが0になった時
- 発動中にログインし直した時
- マップ移動を行った時
- 但し、街や一部の非戦闘マップに移動した場合は、HP半減の効果は発生しない
- MU中のクリティカルは2回に別れて表示される
- 変身中は、専用スキル及び一部のイベントスキル以外は使用不可能である
- 但し、変身前に発動したタイマースキルは持続時間が経過するまで効果を発揮する
- 変身中は所持量が90%を超えていても走ることが可能である
- 変身中は、以下の操作が不可能である
- 装備変更
- 座る・寝るなどの姿勢変更
- ドリルシステムの使用
- レベルアップボーナスの振り分け
- また、変身中にレベルアップしても変身中はステータスが上昇しない。
- ステータスを修正するMSアイテムの使用
【ワイルドラッシュ】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前提:メイクアップLv10 †
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
| Lv | MP | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 |
|---|
| Lv1 | 120 | 8s | 120% | 1.20 |
| Lv2 | 135 | 8s | 135% | 1.35 |
| Lv3 | 150 | 8s | 150% | 1.50 |
| Lv4 | 165 | 8s | 165% | 1.65 |
| Lv5 | 180 | 8s | 180% | 1.80 |
| Lv6 | 195 | 8s | 195% | 1.95 |
| Lv7 | 210 | 8s | 210% | 2.10 |
| Lv8 | 225 | 8s | 225% | 2.25 |
| Lv9 | 240 | 8s | 240% | 2.40 |
| Lv10 | 255 | 8s | 254% | 2.54 |
| Master | 300 | 8s | 300% | 3.00 |
- WR攻撃力=攻撃力×倍率
- メイクアップ時のみ発動可能
- 遠距離攻撃であり、エフェクトがメテオストライクに似ている(敵に接近→攻撃→離脱)。
- エフェクトでキャラクターが動いているだけであって、キャラクターの位置自体は変化しない。
- 銃の通常攻撃と同様、ターゲットとの間に障害物がある場合は発動が不可能である。
【ワイルドナックル】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:メイクアップLv10 †
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
デュークは習得不可能
| Lv | MP | クールタイム | 攻撃力 | 持続ダメージの割合 | 持続時間 |
|---|
| Lv1 | 200 | 4s | 1.6倍 | 10% | 10s |
| Lv2 | 220 | 4s | 1.7倍 | 13% | 11s |
| Lv3 | 240 | 4s | 1.8倍 | 16% | 12s |
| Lv4 | 260 | 4s | 1.9倍 | 19% | 13s |
| Lv5 | 280 | 4s | 2.0倍 | 22% | 14s |
| Lv6 | 300 | 4s | 2.1倍 | 25% | 15s |
| Lv7 | 320 | 4s | 2.2倍 | 28% | 16s |
| Lv8 | 340 | 4s | 2.3倍 | 31% | 17s |
| Lv9 | 360 | 4s | 2.4倍 | 34% | 18s |
| Lv10 | 380 | 4s | 2.5倍 | 37% | 19s |
| Master | 440 | 4s | 2.8倍 | 46% | 22s |
- メイクアップ時のみ発動可能
- 自動で追加ダメージを与えられるが、追加ダメージを与えている間はターゲットがついた状態になるので注意。
- 使用の際は連携にワイルドラッシュを組み込むなど、ターゲットがついた敵を早く倒す工夫を。
- ワイルドナックル自体が成功しても追加ダメージが失敗する可能性がある
- ワイルドナックルが失敗して追加ダメージが成功することはない
- 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。
【ウェイトゲイン】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前提:オールシールドLv10、ハードシールドLv10、パワーサプリLv10 †
スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
| Lv | MP | クールタイム | 物理、魔法ダメージ減少 | 持続時間 |
|---|
| Lv1 | 300 | 10s | 8% | 50s |
| Lv2 | 320 | 10s | 11% | 53s |
| Lv3 | 340 | 10s | 14% | 56s |
| Lv4 | 360 | 10s | 17% | 59s |
| Lv5 | 380 | 10s | 20% | 62s |
| Lv6 | 400 | 10s | 23% | 65s |
| Lv7 | 420 | 10s | 26% | 68s |
| Lv8 | 440 | 10s | 28% | 71s |
| Lv9 | 460 | 10s | 32% | 74s |
| Lv10 | 480 | 10s | 35% | 77s |
| Master | 540 | 10s | 44% | 86s |
- 物理、魔法倍率=1-(物理、魔法ダメージ減少+回避力による補正値)÷100
- WGM耐性倍率=7+回避力÷7(小数点切捨)
- WGM物理・魔法倍率=1-WGM耐性倍率÷100
- 防御力、魔法防御が上がるのではなく物理、魔法耐性が上がる。
- マップ移動するとスキルが持続していても効果は得られない。バグ?
- WG→MgBの順にスキルを使用した場合、MgBの効果を得られない。バグ?
- WGの効果が切れればMgBの効果を得られるが、WGをかけ直すとまたMgBの効果が得られなくなる。
- MgB→WGの順に使用すれば正常に両スキルの効果を得られる。
- WG→MgB、MgB→WGの情報は両スキルの効果が切れるまで残る。
- マスター時、回避301で耐性倍率50%(上限)
- 相当な回避力が無いと大きな効果は期待できない。
- 但し、低回避力でも、BOSS戦や対人などの被ダメが大きい場合は、減少するダメも比例して大きくなるため、利用価値はある。
スキル習得例 †
FS+HK型 †
| TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
|---|
| 12 | フルスイングMaster | 12 | 12 |
| 30 | ハードシールドMaster | 13 | 25 |
| 40 | パワーリストMaster | 15 | 40 |
| 52 | ハイキックMaster | 12 | 52 |
| 64 | シェイプアップMaster | 12 | 64 |
| 77 | パワーサプリMaster | 13 | 77 |
| 92 | スカンキーMaster | 15 | 92 |
| 105 | マジックバリアMaster | 13 | 105 |
- ハイキックが大変優秀なため、ハイキック習得後はFSの出番が減るかも・・・
- パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。
- スカンキー、マジックバリアは対BOSS用。
GT+CT型 †
| TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
|---|
| 20 | ゲルダスロウMaster | 13 | 13 |
| 30 | ハードシールドMaster | 13 | 26 |
| 45 | パワーサプリMaster | 13 | 39 |
| 60 | トリプルゲルダMaster | 13 | 52 |
| 63 | マジックバリアLv10 | 11 | 63 |
| 75 | オールシールドLv10 | 12 | 75 |
| 90 | コンサートツアーMaster | 15 | 90 |
| 93 | オールシールドMaster | 3 | 93 |
| 97 | ファンクラブ | 4 | 97 |
- 振りはHP特化or防御特化で序盤はGTオンリー
- 後半になるにつれGTが威力不足になるので、PT狩りでは完全な壁
- 装飾品は防御とHPで固められるのでそうそう死なない筈
- 重量とクリティカル狙いを考えて感覚3以上を推奨。壁として特化したいなら魔4もあり。
- コンサートツアーはクールタイム8sという欠点が…
- CTの威力はタイマースキルの関係上、防御極の方が上。
- 2nd以降推奨。
HK+CT→補助型 †
| TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
|---|
| 20 | ゲルダスロウMaster | 13 | 13 |
| 45 | パワーサプリLV10 | 11 | 24 |
| 51 | ハイキックMaster | 12 | 36 |
| 51 | シェイプアップMaster | 12 | 48 |
| 63 | スカンキーMaster | 15 | 63 |
| 74 | マジックバリアLV10 | 11 | 74 |
| 90 | コンサートツアーMaster | 15 | 89 |
| 91 | パワーサプリMaster | 2 | 91 |
| 106 | オールシールドMaster | 15 | 106 |
| 118 | マナブレイクMaster | 12 | 118 |
| 131 | ハードシールドMaster | 13 | 131 |
| 143 | バリアブレイクMaster | 12 | 143 |
| 147 | ファンクラブ | 4 | 147 |
- 回避極推奨
- 狩りはHKで仕留められる相手を中心に。
- 混んでいる狩場でCTを撒き散らすのは迷惑なのでやらないこと
- ギルドバトルでは素直に補助特化するための子。CTは後回しで補助スキルを固めるも良し。
メイクアップ型 †
| TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
|---|
| 12 | フルスイングMaster | 12 | 12 |
| 30 | ハードシールドMaster | 13 | 25 |
| 40 | パワーリストMaster | 15 | 40 |
| 52 | ハイキックMaster | 12 | 52 |
| 64 | シェイプアップMaster | 12 | 64 |
| 77 | パワーサプリMaster | 13 | 77 |
| 110 | メイクアップMaster | 16 | 93 |
| 120 | ワイルドラッシュMaster | 15 | 108 |
| 130 | ワイルドナックルMaster | 16 | 124 |
- 攻撃振り前堤。
- メイクアップする前のSU&HSを忘れずに。
- 魅力だけどやわらかい。(しかし、HPで補っているので死ににくい?)
- ダメージがどうしても気になるなら、マジックバリア、オールシールドなどを取るのもよいかもしれない。
編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) †
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- ウェイトゲイン:価格108,000.必要TMLv135.先行スキルAS・HS・パワーサプリそれぞれLv10.必要TMP4.マスターTMP4. --
- Lv1:MP300、クール10s、魔法・物理ダメージ減少8%、継続時間50s. --
- Lv2:MP320、クール10s、魔法・物理ダメージ減少11%、継続時間53s. --
- Lv1でのみ具体的な効果を検証。 (装備+SUでの増加した)回避0〜26→8%減少。(以下略)回避27〜64→9%減少。(以下略)回避65〜?→10%減少。(以下略)回避131で11%減少確認。 --
- 同じくLv1で検証。(略)回避65〜101→10%。(略)回避102〜139→11%。(略)回避140〜176→12%。(略)回避178〜?→13%。177は調整できなかったので断念orz この時素の回避は61でした。書き忘れスミマセン;;--
- 追記。マップ移動するとスキルが持続していても効果がなくなるバグ(?)あり。 --
- ウェイトゲインとマジックバリアの共存は不可能。バグ? --
- 先に使った方のスキル効果のみ が反映される模様 --
- ウェイトゲイン→マジックバリアの順に使った場合はバリアの効果無し。 マジックバリア→ウェイトゲインの順に使った場合は両方の効果有り。(ただし魔法を反射した時のダメージに変化はなし。) --
- 受けたダメージが軽減されているので反射した与ダメも減少しませんか? --
- 再確認してきましたが反射したダメージは変わりませんでした。 炎蛾で確認:バリアのみ→自分325ダメ、敵804ダメ バリア+ウェイトゲイン→自分290ダメ、敵804ダメ。 --
- WGの効果を追加。間違いなどあれば訂正or指摘をお願いします。 --
- DEの反射ダメも軽減可能だとは思いますが知り合いにDE持ちがいないので検証できる人はお願いしますm(_ _)m --
- WG、マスター時回避345で50%軽減(1277→639)でした。やはり50%が軽減率の限界かと思われます --
- WGマスター時、回避600↑でも半減(50%)でした。相手はダンサーイザベラの矢で432→216 --
- MUがマップ移動すると切れますが、町や入口に入る時はHP・MPは半減しませんでしたよ?(書かれてないので一応) -- ・・。・・
- 追加及び訂正、調べたところスノヒF1→スノヒ入口の時だけ・・・? --
- L7・LD・インスピ以外のタイマースキルが発動できないような非戦闘地域へ移動した場合はそうなります。タバスコ入口はなぜか通常タイマーが使えるマップなので半減しますね。 --
- マップ移動の件も含めて、変身スキルの記述がやや雑過ぎる思われたので、タヌの分も参照しながら全部書き換えてみました。 --
- その過程で、イベスキル等の一部細かい内容は、スキル説明の中では重要性が著しく低いと思ったのでまとめ・省略しました。 --
- また、表に関しても上昇・低下・倍率が入り組んでいて見通しが悪いと思われたので、スキルカード表記にこだわらずに効果本位で修正しました --
- GT+CT型のファンクラブの次にスカンキーでどうでしょう? --
- GT+CT型のところに「壁として特化したいなら魔4もあり」とあるのですが、それはさすがになしじゃないですか?壁特化にするならまだhp振りのほうがいいと思うのですが。 --
- 荒らし編集がなされていたので、20 (2007-12-31 (月) 16:03:06) のソースから復旧しました。 --
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